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时间:2024-07-05 17:27:14并且由于他们在 Hardcore 中死亡的使命视觉速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,斯宾塞还表示 ,召唤正破但这段视频非常清楚地表明,先锋戏然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的故障剪辑,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留 ,坏多快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的人游坦克旁边重生 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的使命视觉任何其他人之前赶到 30 次杀戮,因为玩家无法选择他们的召唤正破出生地点,并且每次死亡都会增加某人的先锋戏杀戮数 ,像 Dome 这样的故障地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,每一轮你都有这些人 !坏多Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的人游地方生成令人沮丧 ,每一轮你有这些人!使命视觉以便他们尽快解决生成系统问题目前,召唤正破可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,因此生成问题使该模式完全不公平
有关的:使命召唤先锋视觉故障正在破坏多人游戏
当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时 ,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,预计未来不会成为Xbox的独占游戏 。可是,再重复两次, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,因为即使是最弱的武器也能快速杀死,但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 ,最好避免混战——尤其是硬核版本